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Scratch et Raspberry Pi Projets maker pour s’initier à l’électronique et à la robotique (2e édition)
26479 CFA
Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l’apprentissage d’un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l’électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Aucun prérequis n’est nécessaire, si ce n’est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur.
Après une présentation du nano-ordinateur Raspberry Pi 4 et de Scratch 3, langage de programmation visuelle à base de blocs, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire, à travers la réalisation d’un jeu vidéo, les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles ou les procédures. Le lecteur se familiarise ensuite avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), réalise ses premiers circuits et crée ses premiers programmes.
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Cet ouvrage propose un voyage au coeur de la plateforme cloud Amazon Web Services et de ses services lors duquel le lecteur trouvera toutes les informations nécessaires sur la conception, le développement et l’administration d’une infrastructure AWS. Il s’adresse à toute personne qui souhaite explorer les subtilités du cloud computing et des principaux services d’AWS pour faire tourner ses applications.
Après une introduction au Cloud Computing et à la plateforme AWS permettant de bien démarrer, le lecteur est rapidement invité à découvrir comment créer, explorer et supprimer une infrastructure. Puis, l’auteur étudie la question de la sécurité et de la gestion de l’accès à une infrastructure grâce à la console IAM ou via AWS CLI et Terraform.
Dans la suite des chapitres, la mise en oeuvre des principaux services d’AWS est détaillée. Illustrés par la pratique grâce à de nombreux exemples concrets d’utilisation, le lecteur peut ainsi trouver un maximum d’informations sur les services :
– EC2 pour la gestion des images, des instances et des réseaux ;
– S3 ou Elastic Block Store (EBS) pour le stockage ;
– CloudWatch pour la surveillance d’une infrastructure AWS ;
– VPC pour l’utilisation de Cloud privé virtuel ;
– RDS pour la gestion des bases de données ;
– et Route53 pour la gestion des noms de domaines.
L’intelligence artificielle est aujourd’hui incontournable. Ce livre a pour objectif de présenter de façon vulgarisée les concepts du Machine Learning et du Deep Learning pour les mettre en application dans des projets basés sur de l’intelligence artificielle, en mettant de côté autant que possible les formules mathématiques et statistiques. Il s’adresse avant tout aux développeurs mais intéressera également toute personne novice en la matière.
Avec une démarche progressive, chaque notion étudiée dans ce livre est illustrée par des cas pratiques écrits en langage Python. Des connaissances dans ce langage sont ainsi un plus.
Après une introduction à l’intelligence artificielle et l’identification des craintes qu’elle suscite, l’auteur propose quelques rappels sur les fondamentaux du langage Python ainsi qu’une révision de certaines notions statistiques pour appréhender au mieux les algorithmes du Machine Learning. Le lecteur peut ensuite mettre en pratique certains de ces algorithmes et découvrir comment donner la faculté à sa machine de prédire des valeurs et de réaliser des classifications.
Vient ensuite l’étude de l’apprentissage non supervisé et de l’usage des réseaux de neurones qui permet de surcroît au lecteur de découvrir comment les neurosciences ont eu un impact sur l’intelligence artificielle. Le livre se termine avec la réalisation de cas pratiques : un premier mêlant réseau de neurones et parole et un second relatif au premier chatbot.
Ce livre, pour lequel deux axes de lecture sont possibles, a pour objectif de proposer une formation complète et opérationnelle sur les data sciences. Le premier axe permet au lecteur d’apprendre à délivrer des solutions complètes via l’usage du langage R et de son écosystème, et le second lui permet d’acquérir une culture approfondie des data sciences tout en faisant abstraction du détail du code R grâce à l’utilisation d’un outillage interactif qui ne nécessite pas d’apprendre à coder en R.
Ainsi, les auteurs proposent un parcours didactique et professionnalisant qui, sans autre prérequis qu’un niveau Bac en mathématiques et une grande curiosité, permet au lecteur :
• de s’intégrer à une équipe de data scientists ;
• d’aborder la lecture d’articles de recherche en IA ou data sciences ;
• de développer en langage R ;
• et de dialoguer avec une équipe projet comprenant des data scientists.
Le livre ne se cantonne pas aux algorithmes classiques du Machine Learning (arbres de décision, réseaux neuronaux…), il aborde divers sujets importants comme le traitement du langage naturel, les séries temporelles, la logique floue ou la manipulation des images.
Un livre de la collection Ressources Informatiques C# 7 et Visual Studio 2017 – Les fondamentaux du langage
Ce livre s’adresse aux développeurs souhaitant maîtriser le développement d’applications .NET avec le langage C# dans sa version 7.
Après un tour d’horizon de la plateforme .NET et une description des outils fournis par l’environnement Visual Studio 2017, le lecteur découvrira progressivement les éléments clés du langage C# et la programmation orientée objet, jusqu’à pouvoir appliquer ce concept au développement d’applications Windows avec WPF. Une initiation aux techniques de débogage avec Visual Studio lui permettra de parfaire sa maîtrise de l’outil.
Le développement d’applications client-serveur est ensuite traité par le thème de l’accès aux données avec ADO.NET. Une description complète de LINQ au travers d’exemples concrets montre comment ses fonctionnalités simplifient la manipulation des données. Son utilisation est notamment présentée dans le cadre de l’accès au contenu d’une base de données SQL Server avec Entity Framework. Un chapitre est ensuite consacré à la manipulation de données au format XML, permettant l’échange de données entre applications d’une manière simple et standardisée. La fin du cycle de développement est traitée à travers le déploiement d’une application avec les technologies Windows Installer puis ClickOnce.
Afin d’aider le lecteur dans son apprentissage, un aide-mémoire est fourni ; il résume l’utilité des mots-clés C# traités dans le livre.
Découvrir et maîtriserMicroPython, Python sur microcontrôleur, avec les cartes Pyboard. Aller au-delà des concepts et découvrir les aspects pratiques du langage Python appliqué aux microcontrôleurs ! Cet ouvrage guide son lecteur de façon didactique dans la mise en œuvre des cartes Pyboard sans oublier d’explorer la prise de contrôle de composants électroniques que l’on peut y raccorder.
Les Makers pourront facilement y trouver de quoi adapter leur savoir-faire Arduino sur MicroPython, ceux qui ne sont pas encore des Makers pourraient fort bien le devenir, les programmeurs ajouteront sans peine une nouvelle corde à leur arc, les ingénieurs bâtiront de nouveaux ponts entre différents domaines du savoir, l’électronicien découvrira un outil pour produire rapidement des prototypes et les pédagogues pourront conjuguer facilement théorie et expérimentation.
Chapitre après chapitre, le lecteur part ainsi à la découverte de la mise en œuvre de la carte Pyboard (et Pyboard-D), à la réalisation de montages électroniques simples, jusqu’à l’utilisation de techniques avancées telles que la manipulation de différents capteurs et interfaces, des sorties PWM et analogique ou d’un bus I2C. Il peut ainsi apprendre par exemple à allumer une LED, activer un relais, commander des mo
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d’une façon ludique. Autant adapté à un public d’adultes que d’enfants, aucun prérequis n’est nécessaire si ce n’est savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur.
Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l’interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l’animation et aux jeux vidéo.
La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures… La création d’un jeu, ou d’une animation, nécessite l’intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d’endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l’éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s’assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d’enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l’imagination des lecteurs.
La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les LegoWeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d’exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques.
L’objectif de ce livre est de fournir au lecteur débutant des bases solides pour explorer les ressources offertes par le Raspberry Pi tant du point de vue du système d’exploitation que du développement en Python. Les modèles Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 3 B+ et Raspberry Pi 3A+ sont traités dans cet ouvrage. Aucun prérequis en Linux ou en électronique n’est nécessaire. Les programmes développés étant largement commentés, une première approche du langage Python est souhaitable, mais pas indispensable.
Après une présentation physique des différents modèles de Raspberry Pi, vous serez guidé pour installer rapidement le système d’exploitation de votre choix sur une carte micro SD et rendre votre Raspberry Pi opérationnel. L’utilisation de NOOBS est expliquée en détail. La présentation du nouveau bureau graphique de RaspbianBuster est suivie de l’utilisation de Linux en ligne de commande. Les principales commandes nécessaires à l’exploitation d’un Raspberry Pi sous GNU/Linux sont abordées. La description du GPIO précède une présentation technique des composants utilisés dans le livre (carte Breadboard, résistance, bouton poussoir, LED, LED RGB, LED adressable, servomoteur, codeur rotatif, carte d’acquisition analogique). Chaque composant est ensuite mis en œuvre à l’aide de scripts Python et de la bibliothèque gpiozero.
Des projets concrets à réaliser permettent au lecteur d’utiliser ce matériel en suivant un cahier des charges. La construction d’une station météo est l’occasion d’utiliser un anémomètre, une girouette, un pluviomètre ainsi que différents capteurs (température, humidité, pression). La transmission des données via Sigfox ou LoRa sera évoquée ainsi que le partage de ces données dans un réseau météorologique. Les mesures relevées par la station météo sont, dans un premier temps, affichées en mode texte puis envoyées à une base de données InfluxDB avant d’être affichées sous forme de courbes dans le programme Chronograf.
Ce livre s’adresse à toute personne souhaitant réaliser elle-même une installation domotique à moindre coût pour améliorer le confort de son domicile (gestion de l’énergie, des luminaires…) et le rendre intelligent et connecté. Pour réaliser cette installation, l’auteur s’appuie sur le nano-ordinateur Raspberry Pi et sur le microcontrôleur ESP8266.
Après une introduction générale portant sur les possibilités offertes par une installation domotique, le lecteur découvre un aperçu des compteurs généralement disponibles dans son habitation (eau, électricité, gaz…) et la manière de les rendre communicants. Une liste de capteurs et actionneurscomplémentaires, les « organes » de l’installation, est étudiée tout en sensibilisant le lecteur aux erreurs de mesure.
L’auteur détaille ensuite l’installation et la configuration dumatériel et des logiciels nécessaires pour la réalisation des premiers projets qui constitueront l’installation domotique. Il poursuit avec l’étude des capacités offertes par un ESP8266 pour piloter les différents dispositifs connectés (possibilités de mesure, d’interaction…).
Des projets plus complexes, tirés de l’expérience personnelle et professionnelle de l’auteur, sont ensuite proposés à l’étude afin d’améliorer le confort de l’occupant et les consommations d’énergie, et de piloter de nombreux actionneurs (ventilateur, électrovanne, lampe LED…).
Un dernier chapitre clos l’ensemble en présentant certaines notions d’électronique et de programmation plus élaborées permettant de fiabiliser les dispositifs et offrant la possibilité au lecteur de personnaliserdavantage son installation domotique.
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