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  • Arduino Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)

    Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s’adresse autant au néophyte qu’à l’informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l’apprentissage d’un langage informatique et en démythifiant les principes d’électronique et de mécanique.

    Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. Qu’il s’agisse de revenir à l’origine de la programmation visuelle, de faire le lien entre les algorithmes et les blocs, d’utiliser les bibliothèques de scripts de mBlock ou encore d’en étendre les fonctionnalités en détaillant la démarche de réalisation d’extensions, l’auteur livre au lecteur les bonnes pratiques qui lui permettront de développer un programme de qualité professionnelle et de faciliter ainsi sa mise au point.

    La seconde partie du livre se concentre sur la concrétisation de projets à réaliser avec Arduino en revenant également sur quelques notions fondamentales d’électronique et de mécanique. L’auteur y traite de plusieurs approches de réalisation selon que l’on utilise des platines (shields) déjà prêtes, comme la carte ESP8266, ou que l’on recycle ou achète des composants. Dans le courant de l’IoT, il propose également un pas-à-pas pour réaliser un projet créatif et donne les clés d’utilisation de mBlock pour programmer et administrer un objet connecté.

    $57,43
  • Arduino Apprivoisez l’électronique et le codage pour donner vie à vos projets (2e édition)

    Ce livre s’adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l’Arduino et appréhender l’apprentissage de l’électronique et du codage, qu’aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (station météo, robot, jeux…).

    Tout au long du livre l’auteur s’appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l’évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer un chapeau clignotant, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon… Cette nouvelle édition est enrichie par de nouveaux exemples de réalisation, mais surtout par l’apparition d’un tout nouveau chapitre entièrement consacré aux robots (mBot, Zumo, OTTO…).

    Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l’Arduino avec ses différents modèles. L’auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d’électricité.

    Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l’Arduino et l’utilisation de l’IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et surtout Vittascience (et son Arduino virtuel).

    Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d’affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel).
    Afin de faciliter l’apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino.

    Dans un chapitre dédié, l’auteur explore différents modes de communication de l’Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, Wi-Fi et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la fabrication d’un clone rudimentaire de l’Arduino à partir d’un microcontrôleur (ATtiny85 ou ATmega328P) et vous fait découvrir les particularités d’autres modèles de cartes électroniquescomme l’Arduino Leonardo, l’ESP8266, la Kitco et la PybStick.

    Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l’IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe.

    $57,43
  • Arduino Faites-le jouer au train

    Ce livre sur Arduino s’adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d’un projet concret. En effet, tout au long de ses pages, l’auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l’aide d’Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d’Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre.

    Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d’un réseau de trains (adressagecontrôle de la vitessecommandescircuits électroniques…), l’auteur étudie les protocoles DCC et I²C.

    Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par une carte Arduino pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, la position des trains, le pilotage des aiguillages, la régulation des circulations, le poste de commande

    Au total, une trentaine de programmes et près d’une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d’appréhender l’étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.

    $50,49
  • Arduino Faites-le jouer au train (2e édition)

    Ce livre sur Arduino s’adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d’un projet concret. En effet, tout au long de ses pages, l’auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l’aide d’Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d’ Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre.

    Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d’ un réseau de trains (adressage, contrôle de la vitesse, commandes, circuits électroniques…), l’auteur étudie les protocoles DCC et I²C.

    Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par une carte Arduino pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer le décodeur de retour d’ information, le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, la position des trains, le pilotage des aiguillages, la régulation des circulations, le poste de commande…

    Au total, une trentaine de programmes et près d’une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d’ appréhender l’ étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.

  • Arduino S’exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même)

    Ce livre sur la carte électronique Arduino a pour objectif d’apprendre au lecteur une démarche générique de prototypage électronique en vue de l’aguerrir à la conception et au pilotage de ses propres projets complets. Il s’adresse à toute personne ayant déjà une première approche de la carte Arduino et désireuse d’en approfondir ses connaissances. Avoir des bases en électronique et quelques notions de programmation est un plus pour tirer pleinement profit de ce livre.

    Au fil des chapitres, l’auteur présente dix projets à réaliser nécessitant l’utilisation et l’intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs. Ces projets touchent à des domaines aussi variés que l’art numérique, la science, les loisirs créatifs, l’éducation, la robotique ou le design. Ils offrent un panorama de ce qu’il est possible de faire avec une carte Arduino. Le lecteur pourra ainsi réaliser un synthétiseur thérémine, un jeu de mémorisation musicale, un système d’arrosage automatique, un oscilloscope, un robot suiveur de ligne, une lampe multicolore pilotée en Bluetooth, une station météo Wi-Fi, un télémètre à ultrasons, un robot autonome hexapode ou encore un dispositif d’affichage utilisant la persistance rétinienne.

    L’ensemble de ces projets, à la difficulté graduelle, permet un apprentissage à deux niveaux. Du point de vue matériel, le lecteur sera notamment en mesure de décrypter une fiche technique de composant (datasheet) lui permettant de comprendre ses contraintes d’utilisation et ses méthodes de commandes. Du côté de la programmation, le lecteur sera confronté à l’utilisation et à la création debibliothèques, à la manipulation de fonctions spécifiques, à l’interfaçage avec différents composants matériels ou encore à l’analyse et au traitement de signaux provenant de capteurs.

    À la fin de ce livre, le lecteur sera ainsi en mesure de se lancer dans la création de ses propres projets créatifs avec Arduino.

    $48,97
  • Fusion 360 et Impression 3D FDM Coffret de 2 livres : Apprenez à modéliser et à imprimer en 3D

    Ce coffret de 2 livres contient un livre sur Fusion 360 et un guide complet sur l’impression 3D FDM : avec Fusion 360, vous apprendrez à modéliser en réalisant des exemples concrets de création d’objets ; le second livre vous permettra de découvrir l’univers de l’impression 3D par dépôt de filament plastique fondu et de maîtriser le processus complet d’impression 3D.

    Un livre de la collection La Fabrique
    Fusion 360 – Initiation à la modélisation 3D et créations appliquées

    Ce livre a pour objectif de faciliter votre première utilisation de Fusion 360, de l’installation à la découverte de l’interface et des différents espaces de travail (2D, 3D et 4D pour l’animation et le rendu). Des exemples concrets de création d’objets sont inclus tout au long de la prise en main des fonctions de base, de sorte que la théorie se mêle à la pratique.

    Il est destiné à toute personne débutante ou déjà designer, ingénieur, maker ayant des connaissances sur d’autres logiciels 3D et désireuse d’exploiter Fusion 360 pour créer intuitivement des objets paramétriques à partir d’esquisses 2D ou plusieurs types de modélisation 3D (solide, libre et surfacique) et pour créer également des prototypes en impression 3D, découpe laser et fraisage numérique (CNC).

    Les premiers chapitres vous permettront de découvrir l’environnement de travail, les fonctions permettant la réalisation d’esquisses 2D qui serviront à créer les plans de conception de vos objets, et la modélisation 3D. La puissance de Fusion 360 se mesure également aux nombreuses fonctions de modifications 2D et 3D qui rendront vos objets plus esthétiques et professionnels.

    Les chapitres suivants proposent plusieurs façons de concevoir deux objets simples comme un marque-page nominatif avec la fonction texte et un écriteau personnalisé avec l’importation d’une calligraphie ou d’un graphisme.

    Les « grands travaux » débutent au chapitre 7 avec la conception d’un bras robot articulé. Celui-ci sera dessiné intégralement grâce aux fonctions découvertes dans les premiers chapitres. Vous verrez comment y ajouter un socle d’un niveau technique plus élevé et même tester des variantes plus solides et plus esthétiques grâce aux outils de simulation de contraintes physiques des matériaux.

    Les derniers chapitres démontrent la capacité de Fusion 360 à analyser les mouvements du bras robots et à produire des images photo réalistes pour présenter et partager vos projets avec les internautes.

    Les bases acquises dans cet ouvrage vous ouvriront les portes vers de grandes réalisations. Chaque fonction est illustrée avec un cas concret et plusieurs chapitres vous permettront de mette en pratique par la fabrication d’objets précis. Vous découvrirez également comment ajouter de nouvelles fonctions au logiciel à travers trois exemples choisis, démontrant la grande variété des extensions gratuites ou payantes téléchargeables sur l’App-Store Fusion 360.

    Déjà très répandu, Fusion 360 bénéficie également d’une communauté grandissante d’utilisateurs professionnels, d’amateurs passionnés et d’étudiants en cours d’apprentissage. N’attendez plus pour l’essayer, Fusion 360 est LE logiciel pour la nouvelle génération de créateurs 3D !

    Un livre de la collection La Fabrique
    L’impression 3D FDM – Le guide complet pour vos impressions 3D

    Du débutant qui souhaite découvrir l’univers de l’impression 3D par dépôt de filament plastique fondu à l’utilisateur confirmé désireux d’améliorer ses projets d’impression, en passant par le professionnel ayant à coeur de disposer d’un véritable aide-mémoire pour l’assister dans ses conceptions, ce livre permet à son lecteur de maîtriser le processus complet d’impression 3D.

    Après un historique de la fabrication additive, le second chapitre met en avant les besoins des imprimeurs 3D, que ce soit dans un contexte professionnel ou personnel. Le lecteur découvre ensuite comment faire ses premiers pas avec l’imprimante 3D et en étudie la composition et le vocabulaire à appréhender. Il poursuit avec le montage et la calibration mécanique de l’imprimante et est guidé pour sa première impression 3D avec le logiciel Ultimaker Cura.

    La suite du livre permet au lecteur de perfectionner ses impressions 3D avec des informations utiles pour l’optimisation des paramètres de l’imprimante, notamment grâce à Pronterface. L’auteur explique ensuite l’importance de la première couche de plastique pour le bon déroulement des impressions 3D. Le lecteur apprend à entretenir son imprimante pour maintenir sa durée de vie et la qualité de ses impressions. L’amélioration des impressions 3D, la préparation des pièces, le choix des matériaux et les limites techniques d’une imprimante 3D de bureau sont également détaillés. Pour finir, l’auteur explore des diagnostics sur les problèmes d’impression les plus courants et donne une introduction à la multiextrusion.

    $106,32
  • Fusion 360 et l’impression 3D 5 objets à modéliser

    Depuis la traduction de Fusion 360 en français, en juin 2020, les francophones se sont découverts une nouvelle passion pour ce logiciel déjà connu des makers depuis quelques années. Ce livre détaille la création d’objets imprimables correspondant à des cas récurrents dans les fablabs et pour les nouveaux utilisateurs d’imprimantes 3D.

    Il débute par une présentation complète de l’interface qui sera utile aux débutants et autodidactes sur Fusion 360. Le second chapitre propose une approche simplifiée de l’impression 3D et des paramètres communs à toutes les imprimantes DFF (Dépôts de Fil Fondu) et une présentation des étapes de tranchage (slicing) avec Fusion 360, aisément transposable aux autres logiciels/slicers indispensables au fonctionnement des imprimantes 3D.

    Les chapitres suivants décrivent pas à pas comment réaliser les exemples proposés : remplacer une pièce cassée ou manquante, reproduire un objet iconique vu dans un film, ajouter une fonction à un ustensile du quotidien, designer un accessoire décoratif et même réinventer un classique du jeu de voyage. Ces cinq exemples présentés sous forme de tutoriels permettent de mettre l’accent uniquement sur les fonctions utiles pour la création de l’objet. Chaque chapitre apporte ainsi juste ce qu’il faut de nouveautés pour découvrir et maîtriser progressivement le logiciel.

    Que vous soyez débutant sur Fusion 360 ou déjà initié mais novice en impression 3D, les sujets traités vous apporteront rapidement les bases de la modélisation 3D avec de nombreux conseils concrets pour exploiter au mieux votre imprimante 3D. Ce livre vous sera donc très utile pour démarrer en peu de temps la production d’objets 3D créés et imaginés par vous.

  • L’impression 3D FDM Le guide complet pour vos impressions 3D

    Du débutant qui souhaite découvrir l’univers de l’impression 3D par dépôt de filament plastique fondu à l’utilisateur confirmé désireux d’améliorer ses projets d’impression, en passant par le professionnel ayant à coeur de disposer d’un véritable aide-mémoire pour l’assister dans ses conceptions, ce livre permet à son lecteur de maîtriser le processus complet d’impression 3D.

    Après un historique de la fabrication additive, le second chapitre met en avant les besoins des imprimeurs 3D, que ce soit dans un contexte professionnel ou personnel. Le lecteur découvre ensuite comment faire ses premiers pas avec l’imprimante 3D et en étudie la composition et le vocabulaire à appréhender. Il poursuit avec le montage et la calibration mécanique de l’imprimante et est guidé pour sa première impression 3D avec le logiciel Ultimaker Cura.

    La suite du livre permet au lecteur de perfectionner ses impressions 3D avec des informations utiles pour l’optimisation des paramètres de l’imprimante, notamment grâce à Pronterface. L’auteur explique ensuite l’importance de la première couche de plastique pour le bon déroulement des impressions 3D. Le lecteur apprend à entretenir son imprimante pour maintenir sa durée de vie et la qualité de ses impressions. L’amélioration des impressions 3D, la préparation des pièces, le choix des matériaux et les limites techniques d’une imprimante 3D de bureau sont également détaillés. Pour finir, l’auteur explore des diagnostics sur les problèmes d’impression les plus courants et donne une introduction à la multiextrusion.

    $57,43
  • Makeblock Les outils pour vos projets électroniques, robotiques et scientifiques

    Ce livre s’adresse à tout maker passionné qui souhaite appréhender l’écosystème Makeblock à travers des projets d’électronique, de robotique ou scientifiques.

    L’auteur commence par mettre l’accent sur la notion centrale de bloc. Blocs de connaissancescomme dans l’approche d’enseignement interdisciplinaire STEAM (Science, Technologie, Engineering, Arts et Mathématiques) que Makeblock a choisi d’adopter comme philosophie, blocs de type briquescomme dans les jeux de construction Lego® ou Meccano®, ou encore blocs de code comme dans les interfaces de programmation visuelle telles que Scratch, mBlock, Ardublock ou encore Blockly

    Il propose ensuite un tour d’horizon des différents produits de Makeblock. Kits prêts à l’emploi, actionneurs, modules de commandes basés sur Arduino, robots mBot, Inventor kit et Ultimate kit 2.0 ou encore Airblock sont ainsi détaillés avant que le lecteur puisse découvrir les différentes applications possibles de ces produits.

    Pour ce faire, l’auteur expose différents projets de réalisation, notamment en lien avec l’environnement, dans lesquels tous les profils de lecteurs peuvent trouver un intérêt. Le lecteur étudie par exemple comment réaliser un petit véhicule pour explorer l’environnement, comment créer une expérience assistée par ordinateur (ExAO) pour mesurer la qualité de l’eau ou encore comment construire une station connectée de mesure de l’environnement.

    La création d’une station de mesure embarquée permettra également au lecteur de voir en quoi le langage Python ou l’utilisation de modules ESP élargit les possibilités d’utilisation des kits de Makeblock. De même, le traitement des données collectées avec Excel est étendu aux outils d’analyse plus poussés comme KNIME.

    Pour finir, l’auteur explore les nouveautés techniques et pédagogiques dans le domaine des STEAM comme les kits de composants grand public qui visent à initier petits et grands à la programmation visuelle par flot avec Neuron, les objets connectés avec Codey Rocky et l’Intelligence Artificielle avec des fonctionnalités de l’atelier de codage mBlock5.

    $57,43
  • micro:bit Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython

    Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite apprendre à programmer la carte micro:bit aussi bien avec le langage MakeCode, constitué de blocs, qu’avec MicroPython, langage plus textuel. Il intéressera autant les professeurs des écoles ou de technologie, les animateurs, les parents souhaitant initier leurs enfants au codage que tous ceux qui sont à la recherche d’une carte facile à programmer pour créer des objets interactifs ou connectés.

    Après une présentation de plusieurs cartes de développement et des langages de programmation les plus couramment utilisés pour les programmer, les chapitres qui suivent décrivent en détail l’utilisation et la programmation de la carte micro:bit, avec des exemples de code systématiquement présentés en MakeCode et en MicroPython. Ensuite, le lecteur est invité à utiliser la carte d’abord seule avant de découvrir comment la relier aux composants électroniques les plus classiques (boutons poussoirs, capteurs, LED, buzzer…) et comment la connecter à différents modules et cartes d’extension (LED adressable, relais, détecteur à ultrasons, Joystick, écran LCD…).

    Un chapitre est entièrement consacré aux moteurs et aux robots (télécommandés, détecteurs d’obstacle, suiveurs de ligne…) avec de nombreux exemples. Le lecteur dispose également de toutes les informations lui permettant de fabriquer son propre robot avec une carte de contrôle et quelques moteurs fixés sur un châssis.

    Dans la suite du livre, l’auteur présente d’autres cartes, utilisées fréquemment en milieu scolaire, telles que Arduino, Makey Makey, Ozobot, PyBoard et Circuit Playground Express ; cette dernière constituant une alternative intéressante à la carte micro:bit.
    Pour finir, le dernier chapitre regroupe les principales fonctions du langage MicroPython (avec la bibliothèque micro:bit) permettant ainsi au lecteur de vérifier facilement la syntaxe de son code.

    $48,97
  • MicroPython et Pyboard Python sur microcontrôleur : de la prise en main à l’utilisation avancée

    Découvrir et maîtriser MicroPython, Python sur microcontrôleur, avec les cartes Pyboard. Aller au-delà des concepts et découvrir les aspects pratiques du langage Python appliqué aux microcontrôleurs ! Cet ouvrage guide son lecteur de façon didactique dans la mise en œuvre des cartes Pyboard sans oublier d’explorer la prise de contrôle de composants électroniques que l’on peut y raccorder.

    Les Makers pourront facilement y trouver de quoi adapter leur savoir-faire Arduino sur MicroPython, ceux qui ne sont pas encore des Makers pourraient fort bien le devenir, les programmeurs ajouteront sans peine une nouvelle corde à leur arc, les ingénieurs bâtiront de nouveaux ponts entre différents domaines du savoir, l’électronicien découvrira un outil pour produire rapidement des prototypes et les pédagogues pourront conjuguer facilement théorie et expérimentation.

    Chapitre après chapitre, le lecteur part ainsi à la découverte de la mise en œuvre de la carte Pyboard (et Pyboard-D), à la réalisation de montages électroniques simples, jusqu’à l’utilisation de techniques avancées telles que la manipulation de différents capteurs et interfaces, des sorties PWM et analogique ou d’un bus I2C. Il peut ainsi apprendre par exemple à allumer une LED, activer un relais, commander des mo

    $65,88
  • Pygame Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python

    Livraison Gratuite

    Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Pygame – Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python Extrait du résumé : Ce livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation… Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 – Les fondamentaux du langage (3e édition) Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l’écriture) s’adresse à tout professionnel de l’informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d’un site web au développement de jeux en passant par la conception d’une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu’elles existent, l’auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…

    Benoit PRIEUR, Sébastien CHAZALLET

    $85,94$168,77
  • Pygame Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python version papier

    Ce livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.

    La maîtrise du langage Python n’étant pas nécessaire pour lire ce livre, l’auteur commence par en présenter les bases avant d’indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d’un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L’auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu.

    Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.

    Benoît PRIEUR

    $54,61
  • Python et Raspberry Pi 4 – Coffret de 2 livres Exploitez le potentiel du nano-ordinateur

    Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l’écriture) s’adresse à tout professionnel de l’informatique, ingénieurétudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d’un site web au développement de jeux en passant par la conception d’une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu’elles existent, l’auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…

    $117,97
  • Python et Raspberry Pi Apprenez à développer sur votre nano-ordinateur (3e édition)

    Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite disposer des connaissances nécessaires pour maîtriser le langage Python et être en mesure de développer efficacement des programmes pour le nano-ordinateur Raspberry Pi. Afin de rendre cet apprentissage plus concret, l’auteur propose au lecteur des projets de mise en application des connaissances acquises. La lecture de ce livre ne nécessite pas de connaissances particulières en développement ou en électronique, néanmoins une connaissance des environnements Linux ou UNIX est un plus.

    Pour commencer, l’auteur explique comment installer et configurer des modules Python sur le Raspberry Pi. Il présente ensuite les bases importantes de l’algorithmique pour permettre au lecteur de s’approprier le langage Python (boucles, conditions, types et structures de données) ainsi que des concepts plus avancés (classes, syntaxe en compréhension, fonction lambda, générateur, gestion des exceptions…). L’auteur apporte ensuite les connaissances nécessaires pour administrer correctement le Raspberry Pi avec Python (avec la ligne de commandes ou avec l’écriture de scripts), et ainsi gérer les utilisateurs, explorer le système de fichiers ou encore utiliser les signaux UNIX.

    Dans les chapitres qui suivent, le lecteur découvre comment construire des applications orientées console avec la bibliothèque urwid et des applications graphiques avec la bibliothèque tkinter. Un chapitre met l’accent sur la programmation web et décrit comment construire son propre serveur web, écrire ses scripts CGI ou programmer ses premiers formulaires HTML. Pour les développeurs plus expérimentés, l’auteur donne une introduction à l’incontournable framework web Flask.

    Les aspects multimédia et audio du Raspberry Pi sont également étudiés, notamment comment dessiner avec Pillow ou comment manipuler l’audio avec pyalsaaudio. Deux chapitres s’attardent sur la persistance de données (XML, JSON ou encore SQL avec SQLite) ainsi que sur l’écriture de tests unitaires et la documentation de scripts.

    Pour finir, l’auteur guide le lecteur dans la découverte et le fonctionnement des broches GPIO du Raspberry Pi. À l’aide de schémas et de photos, il détaille le raccordement d’un écran LCD avec le Raspberry Pi.

    Pour la rédaction du livre, l’auteur a utilisé le Raspberry Pi 4 modèle B. À l’exception du dernier chapitre et des broches GPIO spécifiques à cette version du Raspberry Pi, l’utilisation d’une autre version du Raspberry Pi est tout à fait possible.

    $48,95
  • Python Libérez le potentiel de votre Raspberry Pi

    Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite disposer d’une synthèse des connaissances du langage Python nécessaires à la prise en main rapide du développement sur le nano-ordinateur Raspberry Pi : passionnés d’électronique ou d’informatique, étudiants et enseignants du cycle secondaire ou de premier cycle de l’enseignement supérieur (DUT, BTS…), FabLabs, etc.

    Pour commencer, l’auteur présente les différents outils utilisés tout au long du livre. Il propose un historique du Raspberry Pi puis détaille son système d’exploitation Raspbian ainsi que le langage Python. Il étudie ensuite les éléments essentiels au développement avec le langage Python : les types de variables, les listes, les boucles, les structures conditionnelles. Une part importante est consacrée à la programmation-objet et à la création de code modulaire.

    Des chapitres dédiés détaillent l’électronique du Raspberry Pi, l’exploitation de son interface d’entrée-sortie GPIO et de différentes interfaces de communication (Bluetooth, USB…) ou encore la programmation d’une interface graphique avec tkinter. A l’aide d’une application de détection de présence, l’auteur illustre la prise en main de périphériques multimédia avec notamment les modalités audio et vidéo. Enfin, le dernier chapitre est consacré à la programmation système de Raspberry Pi à l’aide de Python.

    $57,38
  • Python, Raspberry Pi et Flask Capturez des données télémétriques et réalisez des tableaux de bord web (2e édition)

    Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite découvrir comment capturer des données télémétriques d’une maison (température, humidité, pression atmosphérique, luminosité) et les présenter dans une interface web sous forme de tableaux de bord. L’auteur s’appuie pour cela sur les possibilités offertes par le langage Python, le nano-ordinateur Raspberry Pi et le framework Flask. Bien qu’appliqué au Raspberry Pi, le contenu du livre est suffisamment universel pour être exploité sur d’autres plateformes telles que des ordinateurs.

    Pour tirer le meilleur profit de la lecture de ce livre, des notions de programmation orientée objet et quelques rudiments sur le langage Python et en électronique sont nécessaires. Une première expérience avec le Raspberry Pi est également souhaitée.

    Les points technologiques du livre sont isolés et vulgarisés avant d’être intégrés dans un projet global qui sert de fil conducteur à la prise en main et l’exploitation des différentes technologies étudiées. L’auteur commence par présenter la collecte de données à l’aide de composants basés sur les microcontrôleurs ESP8266 et ESP32 programmés avec MicroPython. Il détaille ensuite la centralisation de ces données à l’aide d’un broker MQTT fonctionnant sur un Raspberry Pi. Dans la suite du livre, le lecteur découvre comment une base de données SQLite 3 permet d’offrir un stockage persistant des données et comment elle peut être exploitée par une application Flaskpour produire des tableaux de bord sur mesure.

    En marge d’une solution Python, les objets ESP et le broker MQTT peuvent également être réutilisés avec InfluxDB et Grafana. Le lecteur découvrira alors InfluxDB, une base de données TimeSeriesoptimisée pour la capture de gros volumes de données en temps réel. Le greffon Telegraphpermettra de capturer les données envoyées sur le broker MQTT pour les injecter dans InfluxDB. Enfin, l’outil Grafana permettra de consulter ces données sous forme de graphiques et visualisations attrayants.

    $63,93
  • Raspberry Pi 3 B+ Réaliser une application de reconnaissance faciale avec les Cognitive Services de Microsoft

    Cette vidéo de formation s’adresse à toute personne qui souhaite réaliser une application de reconnaissance faciale à l’aide du Raspberry Pi 3 B+ et les Cognitive Services de Microsoft.

    Après une présentation du matériel nécessaire, vous étudiez la préparation de l’environnement de développement avec l’installation de Raspbian et de l’IDE Arduino pour l’ESP8266. Vous découvrez ensuite l’API Visage d’Azure dédiée à la reconnaissance faciale et la mettez en œuvre dans un projet de détection d’émotions.

    Pour finir, vous configurez une plateforme MQTT permettant la communication entre l’API et le Raspberry pour envoyer un message de validation de la reconnaissance faciale.

    $50,49
  • Raspberry Pi 3 Démarrez un projet avec Windows IoT Core

    Cette vidéo de formation s’adresse à toute personne intéressée par les objets connectés et souhaitant réaliser ses projets à l’aide de Windows 10 IoT Core et du Raspberry Pi 3 model B.

    Après une présentation du matériel nécessaire, vous étudiez la préparation de l’environnement de développement avec l’installation de Windows 10 IoT Core, de Visual Studio Community et de l’IDEArduino pour l’ESP8266.

    Afin d’illustrer et de mettre en pratique les différentes fonctionnalités, la vidéo vous montre comment piloter une LED pour la faire clignoter et comment configurer une plateforme MQTT permettant de faciliter la communication avec le Raspberry.

    À l’issue de cette formation, vous serez en mesure de débuter la réalisation de projets DIY avec Windows IoT Core et Rapsberry Pi.

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  • Raspberry Pi 3 ou Pi Zero Exploitez tout le potentiel de votre nano-ordinateur

    L’objectif de ce livre est de fournir au lecteur débutant des bases solides pour explorer les ressources offertes par le Raspberry Pi tant du point de vue du système d’exploitation que du développement et de l’interfaçage physique. Les modèles Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi Zero sont traités dans cet ouvrage. Aucun prérequis en Linux, en programmation ou en électronique n’est nécessaire.

    Après une présentation physique du Raspberry Pi, vous aurez un aperçu des systèmes d’exploitation compatibles avec cet ordinateur. Vous serez guidé pour installer rapidement le système d’exploitation de votre choix sur une carte micro SD et rendre votre Raspberry Pi opérationnel. L’utilisation de NOOBS, outil d’installation d’un système, de récupération de la carte micro SD et de gestion du multiboot est expliquée en détail. La présentation du nouveau bureau graphique de Raspbian Jessie PIXEL est suivie de l’utilisation de Linux en ligne de commande. Après une initiation au réseau, vous apprendrez comment vous connecter à distance sur le Raspberry Pi avec VNC. Vous verrez comment utiliser des mémoires de masse externes (clé USB, disque dur USB) et faire démarrer le Raspberry Pi sans carte micro SD sur un support de stockage externe. Vous apprendrez à utiliser les environnements de développement disponibles pour le Raspberry Pi : en Scratch et en Python. La description du GPIO suivie d’exemples d’utilisation des ports d’entrée-sortie du Raspberry Pi et de mise en œuvre de cartes d’interface ouvre la voie à des applications dans lesquelles le Raspberry Pi interagit avec le monde physique. Vous apprendrez comment transformer votre Raspberry Pi en poste bureautique avec la suite LibreOffice (édition et impression), en média-center avec LibreELEC, en serveur web avec lighttpd et WordPress ou encaméra de vidéosurveillance capable de détecter un mouvement et de vous en avertir par email.

    Enfin, dans le chapitre sur le dépannage, vous découvrirez comment établir un premier diagnostic en cas de dysfonctionnement ainsi que les solutions à mettre en œuvre.

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