Table des matières
Avant-propos
- Introduction
- Contenu de l’ouvrage
- A destination des enseignants et élèves
- A destination des chercheurs ou doctorants
- A destination de ceux qui viennent d’un autre langage
Partie 1: Les atouts de Python
Chapitre 1.1: Clés théoriques
Chapitre 1.2: Présentation Python
Chapitre 1.3: Pourquoi choisir Python
Chapitre 1.4: Installer son environnement de travail
Partie 2: Guide Python
Chapitre 2.1: Premier pas
Chapitre 2.2: Fonctions et modules
Chapitre 2.3: Les principaux types
Chapitre 2.4: Les classes
Partie 3: Les fondamentaux du langage
Chapitre 3.1: Algorithmique de base
Chapitre 3.2: Déclarations
Chapitre 3.3: Modèle objet
Chapitre 3.4: Types de données et algorithmes appliqués
Partie 4: Les fonctionnalités
Chapitre 4.1: Manipulation de données
Chapitre 4.2: Bases données
Partie 5: Mise en pratique
Chapitre 5.1: Créer une application Web en 30 minutes
Chapitre 5.2: Créer une application console en 10 minutes
Chapitre 5.3: Créer une application graphique en 20 minutes
Chapitre 5.54: Créer un jeu en 30 minutes avec PyGame
Annexes
Chapitre 1: Présentation et bases du langage Python
Chapitre 2: Premiers pas avec Pygame
Chapitre 3: La structure d’un jeu Pygame
Chapitre 4: Le dessin et le graphisme dans tous ses états avec Pygame
Chapitre 5: L’ajout de sons dans un jeu Pygame
Chapitre 6: Les sprites avec Pygame
Chapitre 7: Plus loin avec le module sprite, exemples appliqués
Chapitre 8: Introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu
Chapitre 9: Les principaux modules Pygame
Chapitre 10: Les modules secondaires Pygame
Soyez le premier à donner votre avis sur “Pygame Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python”