Pygame Coffret de 2 livres : Développement de jeux vidéo en Python

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Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Pygame – Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python Extrait du résumé : Ce livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation… Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 – Les fondamentaux du langage (3e édition) Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l’écriture) s’adresse à tout professionnel de l’informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d’un site web au développement de jeux en passant par la conception d’une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu’elles existent, l’auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…

Benoit PRIEUR, Sébastien CHAZALLET

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Table des matières

Avant-propos

  1. Introduction
  2. Contenu de l’ouvrage
  3. A destination des enseignants et élèves
  4. A destination des chercheurs ou doctorants
  5. A destination de ceux qui viennent d’un autre langage

Partie 1: Les atouts de Python

Chapitre 1.1: Clés théoriques

Chapitre 1.2: Présentation Python

Chapitre 1.3: Pourquoi choisir Python

Chapitre 1.4: Installer son environnement de travail

Partie 2: Guide Python

Chapitre 2.1: Premier pas

Chapitre 2.2: Fonctions et modules

Chapitre 2.3: Les principaux types

Chapitre 2.4: Les classes

Partie 3: Les fondamentaux du langage

Chapitre 3.1: Algorithmique de base

Chapitre 3.2: Déclarations

Chapitre 3.3: Modèle objet

Chapitre 3.4: Types de données et algorithmes appliqués

Partie 4: Les fonctionnalités

Chapitre 4.1: Manipulation de données

Chapitre 4.2: Bases données

Partie 5: Mise en pratique

Chapitre 5.1: Créer une application Web en 30 minutes

Chapitre 5.2: Créer une application console en 10 minutes

Chapitre 5.3: Créer une application graphique en 20 minutes

Chapitre 5.54: Créer un jeu en 30 minutes avec PyGame

Annexes

Chapitre 1: Présentation et bases du langage Python

Chapitre 2: Premiers pas avec Pygame

Chapitre 3: La structure d’un jeu Pygame

Chapitre 4: Le dessin et le graphisme dans tous ses états avec Pygame

Chapitre 5: L’ajout de sons dans un jeu Pygame

Chapitre 6: Les sprites avec Pygame

Chapitre 7: Plus loin avec le module sprite, exemples appliqués

Chapitre 8: Introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu

Chapitre 9: Les principaux modules Pygame

Chapitre 10: Les modules secondaires Pygame

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Poids 1,5 kg
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Version

En PDF, Papier

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