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Python 3 Coffret de 2 livres : De l’algorithmique à la maîtrise du langage (3e édition)
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur l’algorithmique et sur le langage Python pour maîtriser les fondamentaux de ce langage. 1182 pages par nos experts.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Un livre de la collection Ressources Informatiques
Algorithmique – Techniques fondamentales de programmation
Exemples en Python (nombreux exercices corrigés) – BTS, DUT informatique (2e édition)Extrait du résumé : Ce livre sur l’algorithmique s’adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d’abord comprendre ce qu’est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu’aux notions avancées comme les compréhensions de listes et les objets…
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Python 3 Coffret de 2 livres : Maîtrisez le traitement de données
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python 3 pour acquérir des techniques de programmation et maîtriser le traitement de données.
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Python 3 Traitement de données et techniques de programmation
Ce livre sur le langage Python 3 s’adresse à tout professionnel de l’informatique, ingénieur, étudiant, enseignant ou même autodidacte qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. L’objectif de ce livre est de montrer au lecteur ce que l’on peut faire avec le langage, du traitement de données à la création d’un site web, en passant par la gestion du système et du réseau. Pour bien appréhender son contenu, la lecture du livre dont il est la suite, Python 3 – Les fondamentaux du langage chez le même éditeur, est recommandée.
La première partie couvre le traitement de données avec la manipulation de fichiers, les fichiers de configuration, les formats d’import/export, la gestion de la compression ou encore les flux XML ou la génération de documents.
La seconde partie présente la programmation système, la programmation réseau, la programmation web et la programmation scientifique, qui sont autant de niches dans lesquelles le langage Python excelle par sa simplicité d’utilisation autant que par sa couverture fonctionnelle exceptionnelle.
La troisième partie présente tous les outils de programmation concurrente, qu’il s’agisse de programmation asynchrone, parallèle ou distribuée. On notera que l’accent est mis sur de nombreuses techniques asynchrones, car il s’agit de l’un des points majeurs de l’évolution récente du langage Python.
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Python Coffrets de 2 livres : S’initier au calcul numérique
PRÉSENTATION
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python pour s’initier au calcul numérique avec les méthodes mathématiques permettant de concevoir un programme Python. 1120 pages par nos experts.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Un livre de la collection Ressources Informatiques
Python – Introduction au calcul numériqueExtrait du résumé : Le langage de programmation Python est disponible sur la plupart des outils de calcul, ordinateurs ou calculatrices scientifiques. Ce livre s’adresse principalement aux lycéens qui auront choisi l’option Mathématiques, aux étudiants de BTS et d’IUT ou aux enseignants de mathématiques par exemple qui souhaitent s’initier au calcul numérique avec les méthodes mathématiques permettant de concevoir et utiliser un programme Python…
Un livre de la collection Ressources Informatiques
Python 3 – Les fondamentaux du langage (3e édition)Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l’écriture) s’adresse à tout professionnel de l’informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le cœur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d’un site web au développement de jeux en passant par la conception d’une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu’elles existent, l’auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python…
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Python et les ontologies
Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite apprendre à utiliser le langage Python (en version 3) et le module Owlready2 pour manipuler et construire des ontologies, c’est-à-dire des connaissances structurées accessibles par un ordinateur, dans le but de les publier sous forme de sites web dynamiques et d’effectuer des raisonnements automatiques. Il intéressera plus particulièrement les informaticiens et développeurs pour le web sémantique ou encore les scientifiques dans le domaine de l’intelligence artificielle ou du biomédical.
Après une introduction sur les ontologies et sur le module Owlready qui permet la programmation orientée ontologie, les deux chapitres qui suivent donnent au lecteur quelques rappels sur Python et sur les ontologies OWL. L’auteur présente ensuite les bases d’Owlready et montre comment accéder à des ontologies existantes en Python, comment en créer et en modifier et comment gérer des classes et des constructeurs logiques.
Deux chapitres sont ensuite consacrés à des fonctions spécifiques que peuvent offrir les ontologies : le raisonnement automatique et la gestion du texte (multilinguisme, recherche textuelle). Pour finir, l’auteur traite de points plus spécifiques comme les terminologies médicales, la création de classes mixtes Python-OWL et l’accès direct aux triplets RDF.
Basé notamment sur de nombreux exemples d’applications en lien avec le domaine biomédical, ce livre montre comment construire une petite ontologie des bactéries, comment l’intégrer à un site web dynamique et comment l’utiliser pour l’aide à la décision. D’autres exemples s’appuient sur des ontologies et des ressources de référence telles que Gene Ontology, UMLS (Unified Medical Language System) et DBpedia.
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Python et Raspberry Pi
Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite disposer des connaissances nécessaires pour maîtriser le langage Python et être en mesure de développer efficacement des programmes pour le nano-ordinateur Raspberry Pi. Afin de rendre cet apprentissage plus concret, l’auteur propose au lecteur des projets de mise en application des connaissances acquises. La lecture de ce livre ne nécessite pas de connaissances particulières en développement ou en électronique, néanmoins une connaissance des environnements Linux ou UNIX est un plus.
Pour commencer, l’auteur explique comment installer et configurer des modules Python sur le Raspberry Pi. Il présente ensuite les bases importantes de l’algorithmique pour permettre au lecteur de s’approprier le langage Python (boucles, conditions, types et structures de données) ainsi que des concepts plus avancés (classes, syntaxe en compréhension, fonction lambda, générateur, gestion des exceptions…). L’auteur apporte ensuite les connaissances nécessaires pour administrer correctement le Raspberry Pi avec Python (avec la ligne de commandes ou avec l’écriture de scripts), et ainsi gérer les utilisateurs, explorer le système de fichiers ou encore utiliser les signaux UNIX.
Dans les chapitres qui suivent, le lecteur découvre comment construire des applications orientées console avec la bibliothèque urwid et des applications graphiques avec la bibliothèque tkinter. Un chapitre met l’accent sur la programmation web et décrit comment construire son propre serveur web, écrire ses scripts CGI ou programmer ses premiers formulaires HTML. Pour les développeurs plus expérimentés, l’auteur donne une introduction à l’incontournable framework web Flask.
Les aspects multimédia et audio du Raspberry Pi sont également étudiés, notamment comment dessiner avec Pillow ou comment manipuler l’audio avec pyalsaaudio. Deux chapitres s’attardent sur la persistance de données (XML, JSON ou encore SQL avec SQLite) ainsi que sur l’écriture de tests unitaires et la documentation de scripts.
Pour finir, l’auteur guide le lecteur dans la découverte et le fonctionnement des broches GPIO du Raspberry Pi. À l’aide de schémas et de photos, il détaille le raccordement d’un écran LCD avec le Raspberry Pi.
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Python et Raspberry Pi 4 – Coffret de 2 livres Exploitez le potentiel du nano-ordinateur
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d’informations sur le langage Python et sur le Raspberry Pi 4 pour exploiter tout le potentiel du nano-ordinateur. 1079 pages par nos experts.
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Python Introduction au calcul numérique
[koo_icon name= »undefined » color= » » size= » »] Ce livre s’adresse principalement aux lycéens qui auront choisi l’option Mathématiques, aux étudiants de BTS et d’IUT ou aux enseignants de mathématiques par exemple qui souhaitent s’initier au calcul numérique avec les méthodes mathématiques permettant de concevoir et utiliser un programme Python.
Après une introduction aux nombres, opérations et fonctions disponibles en Python, le lecteur découvre les suites de nombres réels et les fonctions exponentielles et logarithmiques. Dans les chapitres qui suivent, il pourra ensuite réaliser en Python des calculs numériques dans différents domaines des mathématiques comme la résolution des équations, le calcul différentiel et le calcul intégral, le calcul des probabilités, les calculs statistiques ou encore le calcul matriciel.
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Python pour la Data Science Analysez vos données par la pratique avec NumPy, Pandas, Matplotlib et Seaborn
Ce livre sur la Data Science avec le langage Python, alliant théorie et pratique, s’adresse aussi bien aux étudiants et professionnels (ingénieurs, chercheurs, enseignants, data scientists), qu’aux informaticiens souhaitant apprendre à analyser des données avec Python.
La première partie du livre vise à introduire le langage Python et son utilisation dans le domaine de l’analyse de données. Le lecteur y découvre la mise en place de l’environnement de travail ainsi que des rappels sur le langage Python.
Dans une deuxième partie, le lecteur apprend à manipuler efficacement ses données grâce aux librairies NumPy et Pandas. Chaque notion est introduite théoriquement puis illustrée par un exemple concret permettant de comprendre son application. Il apprend à importer ses données sous Python et à utiliser les fonctions, méthodes et attributs fournis pour les explorer et les manipuler afin d’en faire ressortir des informations et tendances.
Dans une troisième partie, le lecteur apprend à visualiser ses données avec les librairies Matplotlib et Seaborn, lui permettant de comprendre l’architecture et le fonctionnement de la création de figures avec Python, ainsi que les types de graphiques à utiliser selon le type de variables à représenter.
Enfin, dans le dernier chapitre, l’auteur propose un exercice complet avec sa correction permettant de mettre en pratique les notions étudiées. Il permet au lecteur d’écrire le code permettant de répondre aux questions de l’exercice.
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Python, Raspberry Pi et Flask Python, Raspberry Pi et Flask
Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite découvrir comment capturer des données télémétriques d’une maison (température, humidité, pression atmosphérique, luminosité) et les présenter dans une interface web sous forme de tableaux de bord. L’auteur s’appuie pour cela sur les possibilités offertes par le langage Python, le nano-ordinateur Raspberry Pi et le framework Flask. Bien qu’appliqué au Raspberry Pi, le contenu du livre est suffisamment universel pour être exploité sur d’autres plateformes telles que des ordinateurs.
Pour tirer le meilleur profit de la lecture de ce livre, des notions de programmation orientée objet et quelques rudiments sur le langage Python et en électronique sont nécessaires. Une première expérience avec le Raspberry Pi est également souhaitée.
Les points technologiques du livre sont isolés et vulgarisés avant d’être intégrés dans un projet global qui sert de fil conducteur à la prise en main et l’exploitation des différentes technologies étudiées. L’auteur commence par présenter la collecte de données à l’aide de composants basés sur les microcontrôleurs ESP8266 et ESP32 programmés avec MicroPython. Il détaille ensuite la centralisation de ces données à l’aide d’un broker MQTT fonctionnant sur un Raspberry Pi. Dans la suite du livre, le lecteur découvre comment une base de données SQLite 3 permet d’offrir un stockage persistant des données et comment elle peut être exploitée par une application Flask pour produire des tableaux de bord sur mesure.
En marge d’une solution Python, les objets ESP et le broker MQTT peuvent également être réutilisés avec InfluxDB et Grafana. Le lecteur découvrira alors InfluxDB, une base de données TimeSeries optimisée pour la capture de gros volumes de données en temps réel. Le greffon Telegraph permettra de capturer les données envoyées sur le broker MQTT pour les injecter dans InfluxDB. Enfin, l’outil Grafana permettra de consulter ces données sous forme de graphiques et visualisations attrayants.
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Raspberry Pi 3 ou Pi Zero Exploitez tout le potentiel de votre nano-ordinateur
L’objectif de ce livre est de fournir au lecteur débutant des bases solides pour explorer les ressources offertes par le Raspberry Pi tant du point de vue du système d’exploitation que du développement et de l’interfaçage physique. Les modèles Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi Zero sont traités dans cet ouvrage. Aucun prérequis en Linux, en programmation ou en électronique n’est nécessaire.
Après une présentation physique du Raspberry Pi, vous aurez un aperçu des systèmes d’exploitation compatibles avec cet ordinateur. Vous serez guidé pour installer rapidement le système d’exploitation de votre choix sur une carte micro SD et rendre votre Raspberry Pi opérationnel. L’utilisation de NOOBS, outil d’installation d’un système, de récupération de la carte micro SD et de gestion du multiboot est expliquée en détail. La présentation du nouveau bureau graphique de Raspbian Jessie PIXEL est suivie de l’utilisation de Linux en ligne de commande. Après une initiation au réseau, vous apprendrez comment vous connecter à distance sur le Raspberry Pi avec VNC. Vous verrez comment utiliser des mémoires de masse externes (clé USB, disque dur USB) et faire démarrer le Raspberry Pi sans carte micro SD sur un support de stockage externe. Vous apprendrez à utiliser les environnements de développement disponibles pour le Raspberry Pi : en Scratch et en Python. La description du GPIO suivie d’exemples d’utilisation des ports d’entrée-sortie du Raspberry Pi et de mise en œuvre de cartes d’interface ouvre la voie à des applications dans lesquelles le Raspberry Pi interagit avec le monde physique. Vous apprendrez comment transformer votre Raspberry Pi en poste bureautique avec la suite LibreOffice (édition et impression), en média-center avec LibreELEC, en serveur web avec lighttpd et WordPress ou en caméra de vidéosurveillance capable de détecter un mouvement et de vous en avertir par email.
Enfin, dans le chapitre sur le dépannage, vous découvrirez comment établir un premier diagnostic en cas de dysfonctionnement ainsi que les solutions à mettre en œuvre.
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Raspberry Pi 4 Exploitez tout le potentiel de votre nano-ordinateur (inclus un projet de station météo)
L’objectif de ce livre est de fournir au lecteur débutant des bases solides pour explorer les ressources offertes par le Raspberry Pi tant du point de vue du système d’exploitation que du développement en Python. Les modèles Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 3 B+ et Raspberry Pi 3A+ sont traités dans cet ouvrage. Aucun prérequis en Linux ou en électronique n’est nécessaire. Les programmes développés étant largement commentés, une première approche du langage Python est souhaitable, mais pas indispensable.
Après une présentation physique des différents modèles de Raspberry Pi, vous serez guidé pour installer rapidement le système d’exploitation de votre choix sur une carte micro SD et rendre votre Raspberry Pi opérationnel. L’utilisation de NOOBS est expliquée en détail. La présentation du nouveau bureau graphique de Raspbian Buster est suivie de l’utilisation de Linux en ligne de commande. Les principales commandes nécessaires à l’exploitation d’un Raspberry Pi sous GNU/Linux sont abordées. La description du GPIO précède une présentation technique des composants utilisés dans le livre (carte Breadboard, résistance, bouton poussoir, LED, LED RGB, LED adressable, servomoteur, codeur rotatif, carte d’acquisition analogique). Chaque composant est ensuite mis en œuvre à l’aide de scripts Python et de la bibliothèque gpiozero.
Des projets concrets à réaliser permettent au lecteur d’utiliser ce matériel en suivant un cahier des charges. La construction d’une station météo est l’occasion d’utiliser un anémomètre, une girouette, un pluviomètre ainsi que différents capteurs (température, humidité, pression). La transmission des données via Sigfox ou LoRa sera évoquée ainsi que le partage de ces données dans un réseau météorologique. Les mesures relevées par la station météo sont, dans un premier temps, affichées en mode texte puis envoyées à une base de données InfluxDB avant d’être affichées sous forme de courbes dans le programme Chronograf.
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Raspberry Pi et Windows IoT Core
Réunir Windows et Raspberry Pi peut paraître à la fois farfelu et impossible. C’est pourtant ce qu’a réussi Microsoft avec Windows IoT Core, permettant aux développeurs .NET d’utiliser leurs compétences avec le nano-ordinateur qu’on ne présente plus. Le but de cet ouvrage est de guider ces développeurs .NET, confirmés ou débutants, dans ce nouveau monde de l’informatique embarquée.
Après une présentation matérielle de la carte Raspberry Pi, le lecteur pourra installer et découvrir toutes les facettes de ce nouveau système d’exploitation qu’est Windows IoT Core, ainsi que ses outils indispensables comme Visual Studio. Un large chapitre est consacré à la façon d’interagir avec le monde réel et extérieur en utilisant les différentes connexions électroniques du Raspberry Pi, sans oublier de donner quelques notions de base en électronique.
L’auteur propose ensuite la réalisation de trois projets concrets. Tout d’abord la réalisation d’un créateur de liste de courses, alliant lecture de code-barres et impression. Dans le second projet, le lecteur se familiarisera avec l’acquisition d’images et la géolocalisation en réalisant un petit appareil photo capable de générer des images jpeg avec position géographique embarquée. Enfin, il est impossible de laisser de côté le formidable potentiel de la carte pour des réalisations de mesures régulières de notre environnement quotidien. C’est l’objectif du dernier projet : réaliser des mesures de température, d’humidité, de pression, de luminosité, qu’elles soient intérieures ou extérieures au logement, et suivre sa consommation d’électricité.
Tout au long de l’ouvrage, l’expérience de l’auteur éclaire le lecteur sur les choix matériels et les principes de programmation issus du monde professionnel, en veillant à toujours alléger le fonctionnement de l’application afin qu’elle reste efficace et économique. Les techniques de codage et de connexion électronique sont détaillées et expliquées de manière à bien comprendre le résultat obtenu pour, au final, permettre au lecteur de réutiliser les concepts, d’améliorer ou d’adapter les projets pour se lancer dans le Do It Yourself !.
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RPG et CL Maîtrisez la programmation sur AS/400
L’objectif de ce livre sur la programmation sur AS/400 (que l’on devrait aujourd’hui appeler system i) est d’apporter au lecteur une connaissance générale sur la façon dont fonctionne ce serveur d’applications et ensuite de donner les bases nécessaires et suffisantes pour écrire des programmes dédiés à l’AS/400 (ou system i).
Le coeur de cette programmation est bien sûr le RPG (Report Programming Generator), le langage de programmation natif et spécifique de l’AS/400 mais l’auteur décrit aussi le langage de contrôle (CL) et apprend au lecteur à créer un fichier, à transférer des données via FTP, etc.
Le fil conducteur du livre est la conception du fichier du personnel d’une entreprise et de tout ce qui est ensuite nécessaire à sa gestion : créer, modifier une fiche avec les contrôles indispensables, imprimer la fiche, ou l’ensemble des fiches, sur une imprimante déterminée, etc. Ce projet concret permet de décrire quasiment tous les aspects de la programmation sur un AS/400.
Les sources des programmes AS/400 développés sont en téléchargement sur cette page mais sont également présentés et commentés dans le livre pour que les lecteurs qui ne disposent pas d’un AS/400 puissent néanmoins les exploiter. -
Ruby – Les fondamentaux du langage Mise en œuvre avec Ruby on Rails
Ce livre sur Ruby s’adresse à des développeurs qui souhaitent découvrir ce langage et le mettre en œuvre avec le framework Ruby on Rails.
Après une première étape propre à l’installation et aux environnements de développement, l’auteur aborde les fondamentaux du langage avec les structures de données, le contrôle de flux jusqu’à des modes de programmation plus sophistiqués et nouveaux comme la génération de code dynamique, la gestion du garbage collector, etc.
Ruby étant un langage Objet, un chapitre est entièrement consacré à ce mode de programmation (classes, méthodes, attributs, héritage, polymorphisme, module…), les principes de base de la Programmation Objet étant également rappelés.
Afin de bénéficier pleinement de la puissance de Ruby comme langage de programmation à multiple usages, l’auteur détaille la librairie standard (gestion des entrées/sorties, gestions des sockets, les Threads, Date/Heure, XML, les Web services…) et également la conception d’interfaces graphiques ainsi que la programmation Web (HTTP, CGI…). De nombreux exemples sont proposés au lecteur afin de bien cerner les différentes briques du langage. -
Scratch 3 S’initier à la programmation et à la robotique par le jeu
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d’une façon ludique. Autant adapté à un public d’adultes que d’enfants, aucun prérequis n’est nécessaire si ce n’est savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur.
Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l’interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l’animation et aux jeux vidéo.
La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures… La création d’un jeu, ou d’une animation, nécessite l’intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d’endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l’éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s’assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d’enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l’imagination des lecteurs.
La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les Lego WeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d’exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques.
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Scratch Apprenez à programmer des jeux et des animations
Cette vidéo de formation s’adresse à toute personne, quel que soit son âge, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations. À travers l’univers du jeu, et de façon progressive, vous découvrirez des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables.
Nous commencerons par une présentation de Scratch et par la découverte de son interface avec notamment les notions de scènes, de lutins, d’arrière-plans… Puis à l’aide de la palette graphique et de ses outils bitmap ou vectoriels, nous créerons des éléments qui nous serviront dans les modules suivants.
Après avoir découvert différentes techniques de déplacement pour avancer, sauter, etc., nous programmerons des éléments utilisés habituellement dans des jeux : créer un bouton pour démarrer, rendre les murs d’un labyrinthe infranchissables, apprendre à utiliser un chronomètre pour calculer un temps de parcours ou bien encore tirer, intégrer un compteur pour calculer un score, faire apparaître aléatoirement un lutin ou créer des niveaux.
Pour terminer, nous nous intéresserons à quelques techniques d’animation utilisables pour agrémenter vos jeux, telles que la technique du scrolling.
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Scripting Python sous Linux Développez vos outils système
Ce livre s’adresse aux ingénieurs système qui souhaitent écrire leurs propres outils d’administration d’un système Linux à l’aide du langage Python. Articulé en trois parties, ce livre donne les explications nécessaires au lecteur, suivies d’exemples concrets de difficulté croissante, pour ainsi étendre les possibilités du shell. La connaissance d’un autre langage de programmation, d’un système Linux (quelle que soit la distribution) et des principes de base d’Unix est un plus pour la lecture de ce livre.
Débutée par quelques chapitres pour présenter l’environnement de travail et rappeler les bases du langage Python, la première partie présente ensuite les principes de la Programmation Orientée Objet en Python ainsi que la librairie standard de Python.
Dans la deuxième partie, le lecteur apprend grâce à des exemples concrets à concevoir des outils pour récupérer des informations sur le système, accéder aux bases de données, utiliser différents formats de fichiers (.odt, .csv, .ini, .tar, .zip…), générer des documents au format texte, CSV ou HTML, ou encore générer des données aléatoires… À la fin de cette partie, la simulation de l’activité d’une petite entreprise de gestion permet au lecteur de tester des scripts facilitant la prise de commandes, leurs livraisons et la gestion de stock.[koo_icon name= »undefined » color= » » size= » »]
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Scripting Python sous Linux Développez vos outils système
Ce livre s’adresse aux ingénieurs système qui souhaitent écrire leurs propres outils d’administration d’un système Linux à l’aide du langage Python. Articulé en trois parties, ce livre donne les explications nécessaires au lecteur, suivies d’exemples concrets de difficulté croissante, pour ainsi étendre les possibilités du shell. La connaissance d’un autre langage de programmation, d’un système Linux (quelle que soit la distribution) et des principes de base d’Unix est un plus pour la lecture de ce livre.
Débutée par quelques chapitres pour présenter l’environnement de travail et rappeler les bases du langage Python, la première partie présente ensuite les principes de la Programmation Orientée Objet en Python ainsi que la librairie standard de Python.
Dans la deuxième partie, le lecteur apprend grâce à des exemples concrets à concevoir des outils pour récupérer des informations sur le système, accéder aux bases de données, utiliser différents formats de fichiers (.odt, .csv, .ini, .tar, .zip…), générer des documents au format texte, CSV ou HTML, ou encore générer des données aléatoires… À la fin de cette partie, la simulation de l’activité d’une petite entreprise de gestion permet au lecteur de tester des scripts facilitant la prise de commandes, leurs livraisons et la gestion de stock.
La dernière partie propose au lecteur une série d’astuces et d’exemples concrets lui permettant de mettre en oeuvre des techniques plus avancées. L’auteur donne également un aperçu d’outils et d’applications écrites en Python qui font la différence pour aller plus loin dans l’écriture de scripts avec ce langage.
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Spring Mise en oeuvre du framework pour des applications Java
Ces vidéos s’adressent aux développeurs, concepteurs d’application et architectes logiciels qui souhaitent acquérir les compétences et connaissances nécessaires pour concevoir, construire et développer une application Java avec le framework open source Spring. Elles sont extraites de la formation « Spring Framework : mise en œuvre » animée par Étienne LANGLET chez ENI Service.
Après avoir expliqué son positionnement dans une architecture Java, nous verrons que Spring est associé à la notion de conteneur léger prenant en charge le cycle de vie des beans ou composants logiciels d’une application. Nous découvrirons que la mise en œuvre du framework repose sur des mécanismes fondamentaux tels que l’inversion de contrôle et l’injection de dépendances entre les objets, ou encore la programmation orientée aspect ou AOP qui va permettre d’extraire les dépendances des modules ou composants métiers aux considérations techniques. Nous expliquerons les principes de configuration d’une application Spring et de déclaration des beans par annotation. Nous démontrerons que l’accès aux données en Java est simplifié grâce à la prise en charge de l’API JDBC, à l’utilisation de templates ainsi qu’au support des frameworks de persistance. Nous étudierons également les possibilités de gestion des transactions offertes par le framework.
Nous nous intéresserons ensuite au module Web MVC qui permet de créer des interfaces web modernes, tout en bénéficiant de l’injection de dépendances. Nous verrons que Spring offre un support avancé pour les technologies d’intégration de services dans Java et Java EE. Aussi, vous apprendrez que l’utilisation de services Web et de la messagerie applicative JMS sont autant de mécanismes pris en charge par Spring Framework. Enfin, nous examinerons comment mettre en place une sécurité applicative uniforme grâce au module additionnel Spring Security.
Outre les informations théoriques, des séquences de mise en application sont proposées afin de faciliter la mise en œuvre du framework dans le respect des bonnes pratiques.